| |
M. Bedyński
Renault - Francja. Direction de la Recherche.
Wirtualne projektowanie samochodów-fikcja czy
rzeczywistość?
Virtual car - fiction or reality?
Streszczenie:
Samochód jest produktem o fenomenalnym stopniu złożoności,
którego funkcje, osiągi, wygląd oraz cenę i wielkość produkcji określa
się z dużym wyprzedzeniem przed pojawieniem się go na rynku. Nasycony
rynek jest niewolnikiem kapryśnego klienta, bezustannie poszukującego
atrakcyjnego i niedrogiego produktu. Aby zmniejszyć ryzyko nie trafionej
prognozy, należy dążyć do skracania czasu między pomysłem a jego
wdrożeniem do produkcji. Jak znaleźć kompromis między chęcią stosowania
starych, lecz pewnych i dobrze wypróbowanych wzorów z tendencją
do innowacji? Innowacja uatrakcyjnia nową ofertę, lecz niesie duże
ryzyko potknięć i z zasady, w klasycznym podejściu, wydłuża proces
projektowy
Aby zaprojektować w krótkim czasie lekki a przy tym wytrzymały i
niezawodny pojazd niezbędna jest znajomość tak zwanego profilu misji
i odpowiedzi dynamicznej pojazdu na wymuszenia, jakie stanowią nierówności
drogi.
Wynika z tego zatem, że trzeba dobrze znać przyszłe charakterystyczne
cechy nowego pojazdu aby móc go poprawnie zaprojektować. Paradoks
ten jest rozwiązywany wprowadzaniem poprawek, metodą iteracyjną,
do kolejnych prototypów. W metodzie tej dążenie do perfekcji jest
przeciwstawne woli skrócenia procesu projektowo-badawczego.
Rozwiązaniem tej sprzeczności jest symulacja komputerowa, w coraz
większym stopniu zastępująca długotrwale próby z użyciem kosztownych
i czasochłonnych w realizacji prototypów fizycznych.
Dojście do rozwiązania optymalnego w drodze iteracji z użyciem prototypów
wirtualnych stanowi cel programów naukowych. W ostatnich latach
prace badawcze prowadzone w grupie Renault nad prototypami wirtualnymi
zaowocowały konkretnymi zastosowaniami. Najbardziej znaczące dotyczą
dziedziny analiz zmęczeniowych i niezawodności konstrukcji.
|